구현1 유니티) 체력바 구현하기 체력바를 만들려면 일단 체력바 소스 이미지가 필요하다. 나는 그냥 소스 이미지를 그림판에서 빈 흰색 그림을 저장을 하여 사용하였다. 일단 하이어라키에 빈 오브젝트로 HpBar를 만들어주고 안에 이미지로 HpBar와 BackGround를 만들어 줬다. 이건 플레이어나 Hp가 있는 오브젝트에 그냥 붙혀 쓰려고 prefab형식으로 만들었다. 크기를 적당히 맞춰준 후 소스이미지를 넣어주고 체력을 빨간색으로 지정하기로 해서 Color를 빨강으로 설정 BackGround는 Hp가 얼마나 달았는지 상대적으로 보여주기 위해그냥 같은 사이즈의 흰색 이미지를 만들었다. 그후에 Image Type을 Filled타입으로, Method를 Horizontal, Fill origin을 Right로 맞춰준다. 이렇게하면 체력바가 오.. 2023. 4. 28. 이전 1 다음